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米格沙虫工作室未来启示录访谈录

发布时间:2021-01-22 09:27:39 阅读: 来源:自吸泵厂家

米格-沙虫工作室《未来启示录》访谈录

关于米格公司新游戏的产品开发计划,gam-V一直比较关注,对于最新一款《未来启示录》笔者怀着好奇的心情采访了此游戏的研发工作组-米格-沙虫工作室的主创人员杨剑。

以下是game-V对米格-沙虫工作室杨剑的访谈:game-V:《未来启示录》这款游戏和之前米格做过的游戏有什么不同?杨剑:在一开始策划这款游戏的时候,我们就考虑到目前手机RPG游戏多为传统武侠题材,比如同样出自米格的手游作品《炎黄英雄传》就是属于这种类型。因此我们想做一些与目前大多数游戏不一样的东西,最后我想到了辐射这款经典的欧美RPG,大家现在能看到未来启示录的背景就是取自辐射这款游戏。game-V:你觉得《未来启示录》最大的亮点是?杨剑:《未来启示录》最大的亮点肯定是在剧情上!玩家如果玩了通关,一定会游戏里的对白笑坏。尽恶搞之能事啊,连去年一位当红的XX姐姐也在本游戏中客串演出。这款仅59K的游戏有8000字左右的剧本,感谢我们的程序,是他想尽各种办法才把这些脚本全部做到这么小的游戏里。game-V:在手游的可玩性方面有改进?杨剑:这个游戏的剧情有点复杂,所以我们为了避免玩家找不着北专门做了一键指南。玩家只需操作一个按键就能明白当前的任务以及该去的方向。从这一点上说,这个游戏比大多数让人摸不着头脑的手机游戏要好得多。另外一点就是,这个游戏不存在拖慢现象,很流畅。game-V:目前,我们已经可以在互联网上看到《未来启示录》非常详细的图文介绍,那么该游戏是否已经推出?杨剑:是的,4月1号上市的。game-V:玩家可以随时体验这款游戏了!杨剑:本游戏已上线,玩家请登陆移动梦网—游戏百宝箱—动作冒险—未来启示录game-V:06年刚刚开始,那在过去的05年,国内手游市场上新作接连不断,《未来启示录》与它们相比,有没自己独特的优势和竞争力?杨剑:我们一开始的思路就是求新,所以没有选择目前国内市场上份额最大的武侠题材RPG,毕竟一个题材做得太多,也许会让玩家觉得厌倦。这款游戏我们选择了科幻题材,就是为了避免这种现象的发生。它最大的优势和竞争力,也体现在它不同一般RPG的题材上。game-V:我们知道,开发一款有特点的游戏,中间可能会遇到很多的问题.那么在做《未来启示录》的过程中,有没有遇到你感觉比较困难的事?又是怎样解决的 ?杨剑:应该就是脚本的压缩和数据的平衡两个问题最大吧。大家都知道S40平台的限制是59K,而这个游戏一开始的对白部分远远超出了这个限制,后来程序方面实在压缩不了,大家只好忍痛砍掉了一大批对白,实在是可惜。数据平衡当时也颇费了一般功夫,因为一旦数据没有做好,就会出现要么玩家无敌天下,要么出村就被砍翻的情况。game-V:我们知道,如米格《炎黄英雄传》等游戏在推出市场前,其实已经为后续的开发做了非常充分的准备和工作,那么《未来启示录》在后续的开发上,有没有计划可以透露一下?杨剑:我们的确有开发后续作品的计划,有了前期的经验,我相信下一代作品会以一个完全不同的面貌出现,无论是在画面上还是操作上,绝对会有长足的进步,敬请大家期待!

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